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dnf人性的抉择和奔流不息哪个强

  • 2023-09-18 12:46:54

dnf人性的抉择和奔流不息哪个强

dnf人性的抉择和奔流不息哪个强

奔流不息这种设计理念其实是挺不错的一种理念,和狂乱套/舞姬套的理念相似,就是鼓励玩家不停息的释放技能。我认为设计的比较成功的就是舞姬套,狂乱和不息套都有些矛盾的地方。下面来谈谈不息套的缺陷,以及改良方法。

1.不息套的缺陷,本身理念就是把大技能CD小技能化,可以说,当35-45技能的CD都减半后,这个职业本身已经不需要小技能了。但是硬塞了25-30技能进来进行淡化。

想法和实际有出入的地方在哪里呢,就是SP和TP的限制,一个职业不存在25-45技能SP和TP全满,没有TP的技能需要被强化吗?或者说即使被强化了,又能强到哪里去呢?

2.不息的2.3件套其实是对于60/70技能的弱化,本身这个也没有问题,但是配合CP就很有问题了。CP选择一共就5个,60/70占了2个。如果放弃60/70技能,直接不点,不见得35/40/45的CP很好用。直接就限制了一大批职业。

综合1.2来说,首先就是应该取消2.3件套对于60/70技能的弱化,直接把60/70技能替代25/30技能放入5件散件。

其次,应当在2.3件套中,分别加入75/80技能的小技能CD化,这样下来,奔流不息套就完成了所有除觉醒外大技能的小技能CD化。

最后,应当在5件套中,加入觉醒级别技能的大技能-cd化。我就随便举个例子,数据我随便编的。

每释放一次35/40/45/60/70/75/80技能,则减少一觉冷却0.5秒,二觉冷却1秒,三觉冷却2秒。

这样的话,多次释放技能,不仅提供了小技能的伤害总值,也提升了3分钟左右的伤害总值。

最后,神话词条,增加一条5件套减少冷却效果+20%,也就是每释放一次技能,三觉冷却减少2.4秒等。

这样设计下来,才能让繁冗的操作,除了直接堆砌伤害,还拥有一种期望值,也就是如同舞姬套一样,唱到一定程度,就提供霸体和速度,这样玩起来才有动力。

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人性的抉择更强,杀伤力根本就不在一个档次上

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